ルール

長い文章にしろ。 以上。

階差機関

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4838348 コンピュータが生まれるよりもはるか昔、天才が発明し、コストのせいで実現しなかった「歯車式計算機」を現在で作ってみた! って感じですかね。 はぁ、萌える…。

漫画家冨樫義博の作劇術その2

http://runsinjirun.seesaa.net/article/143715437.html クラッシュして消えた文章書き直すの面倒なので、これを引用。 編集「新人の頃これはやっといた方がいい!って事何かありますか!?」冨樫「そーですね、僕は最初担当さんに面白くない映画を沢山観ろ…

DQ11について長々書いたのに、FireFoxがクラッシュして全文消えた…。 はてなって、下書きの定期自動保存すらないのかよ…。

あとがき

マリオランといい、ゼルダの伝説神々のトライフォース2といい、ドラクエ11といい、最近のゲームクオリティーおかしくない? なんで皆こんな雑な作り方になってるの?? もうレジェンドたちに、往年のゲーム製作パワーは無いの?? レジェンドひとりでは、ゲ…

ストーリー

あ、見るところないっすね。 オーブ出しておいて「一本道なんでオーブ探しとか無いです」とかさ。 「予定してない続編作ることになったから、名ストーリーの始まる前のお話作ろう。これはゼロの物語(ドヤァ)」とかさ。 プロなのに安直なタイムリープとかさ。…

フォロー

単なる普通のRPGなら「うわ、アホだな。まぁいいやこんなもんだろ」で流しますよ。 でも堀井さんだよ? ドラゴンクエストだよ? 確かに「ゲームは暇つぶし」という一般の方は、今回のDQ11も「あー、みんなと同じRPGを同じタイミングでプレイするのって楽しい…

なんでそうしたの?

例えばとあるダンジョンでH字型の通路がありまして。 左上から右下まで移動するんだけど、「左下の端っこと右上の端っこにアイテムが落ちてるのが見える」んですよ。 ここ敵がでないんで、アイテム拾いに行くのに何の障害もないんですけど、マップが広いんで…

低難易度化に見る、親切とドラクエらしさの間違った混同

ドラクエは親切なゲームです。 この親切さが、ドラクエをただのRPGではなくしているものです。 でも、親切はドラクエではないんですよ。 たった2時間のレベル上げでLv99にできるとか、《ちいさなメダル》もらい放題とか、レアドロップ確定化ひっさつわざとか…

《ふしぎな鍛冶》に見る、足し算による蛇足

《ふしぎな鍛冶》っていうシステムがありまして。 レシピを手に入れて、そこに書かれた素材アイテムを集めると武具が作れる。 問題は《破邪のつるぎ》が販売されている初の町で、街中に《破邪のつるぎ》のレシピが落ちていることなんですよ。 素材アイテムは…

ミミックに見る、手段と目的の取り違え

ミミックが貴重なアイテムを必ずドロップするんですよ。 だからインパスでミミックだとわかっていたとしても、どうせ開けるんですよ。 馬鹿じゃないの?

《ちいさなメダル》に見る、手段と目的の取り違え

例えば《ちいさなメダル》ってもんがある。 あれって「貴重品をユーザーに渡す」というのは手段であって、目的ではないよね。 「町の中を探索することに対してのモチベーション維持」のために作られたシステムだと思うのですよ。 DQ1の頃って、町の人が少な…

総評

裏ボスもクリアして、時渡りの迷宮も全部クリアして、全員最強装備整えて、クリア特典をダウンロードした上で書きますが。 今回のドラクエ「雑」ですね。 ドラクエの評価にこんな言葉を使うハメになるとはなぁ…。

DQ11:プレイしながらだらだらメモ

2Dモードで敵ドット絵モンスターが動かない SFCのDQ3ですら動いていたのに…。 3Dモードの視界狭い TPS視点だから、2Dモードと比べて視界が狭すぎる。 ついでに言うと、ツボ壊す演出とか、ロープを渡る時にゆっくりになる演出とかのせいで、3Dモードはイラつ…

EVO2017でスト5が盛り上がった

https://www.twitch.tv/videos/159727729 日本語解説者つき公式動画です。

セキュアプログラミング講座 C/C++編 https://www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programmingv2/clanguage.html x86/x64 SIMD命令によるAES暗号処理 http://www.officedaytime.com/tips/simdimg/aes.php?f=aesenc clang/gccに組み込まれたAddressSani…

共通鍵暗号方式を用いた AES 暗号

http://free.pjc.co.jp/AES/

暗号化

Crypto API (Linux) https://en.wikipedia.org/wiki/Crypto_API_(Linux) https://kernel.readthedocs.io/en/sphinx-samples/crypto-API.html

高速化色々

連載1 高速なメモリーコピー http://amalabo.blog35.fc2.com/blog-category-8.html ストリーミング SIMD 拡張命令 2 の整数ストア操作 http://www2.kobe-u.ac.jp/~lerl2/l_cc_p_10.1.008/doc/main_cls/mergedProjects/intref_cls/common/intref_sse2_int_sto…

生SOCKET系色々

recvmmsg使って1024個まとめてパケットを取得してすら、パケット処理系が遅すぎる。 netmapかDPDK使うしかないのか。 Linuxデフォルトに生パケットを扱う方法があるようなので、色々調べてみてる。 Linuxではどうやって生のパケットを扱うんでしょうねって話…

Socket系

すごく細かく説明してくれているサイト https://notes.shichao.io/unp/

Socket系

Programming UNIX Sockets in C - Frequently Asked Questions http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/sock-faq/unix-socket-faq-ja.html#toc1 ネットワークプログラムを組むなら、とりあえずこのページは全部読んでおいて当然。 Linux ソケット・プログラミングの 5…

Visual Studio Codeを用いたC++ STLデバッグの方法

http://qiita.com/cypher512/items/396cdabb066bb828a4fa

マルチスレッドとか

C#でマルチスレッドのベストプラクティスって何かある?(What are the best practices with multithreading in C#?) http://qiita.com/yohhoy/items/603f636e39188a9c3439 変更部分が全て排他制御されている場合でもatomicは必要か? https://teratail.com/q…

totoBIGの件は何が問題なのか、なるべく分かりやすく説明してみる

http://mubou.seesaa.net/article/447207389.html ほう。 totoBIGがどんなギャンブルなのか分からなかったので、最初いまいちピンと来なかったのですが…。 ・購入するとランダムで乱数(0〜2)が14個出力され、それが自分のくじとなる ・そのくじの数値14個と…

ファイアーエムブレム ヒーローズ

FE同人イラスト集&動物将棋。 って感じ。 軍隊を動かしているフレーバーもなければ、まともな救国ストーリーもない。 ファイアーエムブレムだと思わなければそれなりに面白いパズルゲームなんじゃないかな。 懐かしのシーダやマリア、ゴードン、リフ、ミネ…

高速なハッシュテーブルを設計する

http://postd.cc/designing-a-fast-hash-table/ STLのハッシュテーブルは、制限がついているのでちと遅いため、自作しよう。 というお話。

必要そうなサイト色々2

LibTomProject http://www.libtom.net/ 多倍長整数ライブラリや、暗号ライブラリなど。 ライセンスがゆるゆる。 Crypto++も素晴らしいのだが、最適化しても実行ファイルサイズが簡単に1MBくらい増えるのでこちらを調査してみる。Releaseビルドのlibを使った…

必要そうなサイト色々

サーバーマシン1台で同時接続者数1万名を実現するにはどうすればいいのかというノウハウと考え方 http://gigazine.net/news/20120831-10000-jointer-1-server-cedec2012/ 暗号ライブラリ boostライセンス https://www.cryptopp.com/ xorshift plus http://xo…

スーパーマリオラン

業界人としてプレイしておかないのも問題だと考え、1200円払って購入。 とりあえずステージすべてクリア。 二週目のハードモード(エクストラコイン集め)を開始したけど…。 うーん、この…。 2-1からステージギミックが面白くなるのは事実。 これだけは真実…