2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧

[プログラム] iOSでFTGLESを使ってテキストを描画する

http://d.hatena.ne.jp/butyricacid/20111014/1318562989

[プログラム] 【CEDEC 2013】性能はまちまちで挙動も大違い。Androidスマートフォン向けグラフィックスエンジン開発に立ちはだかった難関

http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20130823022/

[プログラム] PowerVR Insider SDK Examples

https://qiita.com/jiroshino/items/14d9cd03d7e762198abc

[プログラム] マシな画面を作る Unity編

https://www.slideshare.net/okumasama/ss-38532931

[プログラム] 頂点空間表面下散乱(VSSS:Vertex Space Subsurface Scattering)

http://unityshader.hatenablog.com/entry/2016/12/25/175333

[プログラム] 接ベクトルと従法線の求め方

http://gamedevelopmentmemo.blog.fc2.com/blog-entry-22.html

[プログラム] ゲームグラフィックス特論

http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/lecture/gg/ 第8回 テクスチャマッピング(2)に法線マップなどの良い解説がある。

[プログラム] スクリーンスペースアンビエントオクルージョンまとめ

http://ambientocclusion.hatenablog.com/entry/2013/11/07/152755

[プログラム] openglチュートリアル

http://www.opengl-tutorial.org/jp/

[プログラム] FLP00-C. 浮動小数点数の限界を理解する

http://www.jpcert.or.jp/sc-rules/c-flp00-c.html

[プログラム] ファイルの変更を監視する3つの方法

http://d.hatena.ne.jp/seraphy/20120506

[プログラム] 3Dグラフィックス・マニアックス

https://news.mynavi.jp/series/graphics

[プログラム] 続:WebGLでベジェ曲線を描いてみた

https://lab.sonicmoov.com/development/programming/webgl-bezier-shader-2/

[プログラム] 【C/C++】固定小数点数ライブラリ

http://isle.cocolog-nifty.com/blog/videogamelib.html

[プログラム] 【HYPERでんち】Mobile GPU の比較

http://dench.flatlib.jp/opengl/gpuspecs