2009-02-22から1日間の記事一覧
人気なのがよくわかる。 難易度は比較的低くSTG初心者でも大丈夫だろう。 その上で弾幕は美しく、避けきったとき気持ち良い。 シリーズ毎にきちんとルールが変わっているのが良い。 単に敵が変わった・弾幕が変わっただけでは飽きてしまうだろう。 ちなみに…
リプレイの取り方のインターフェースが変わったせいで、今までのリプレイが全部取れてなかった(´・ω・`) 唐突に難易度がUPした気がする。 1面の雑魚から、かなり殺意高い。 あと2面ボスの初見殺し度がひどい。 LARいわく「いままでのHARDが、地霊のNORMAL」だ…
1プレイ目。 とりあえずゆとりだろうということで、霊夢のホーミングタイプを選ぶ。 このゲーム、今までとボムの立場が全然違うので戸惑う。 ボムの個数というものがなくなり、代わりにボムると武器のパワーアップLVが1下がるようになった。 使うタイミング…
咲夜でプレイ。 さくっとラスボスまでいく。 …。つまらんぞこのゲーム。対戦型だそうだが、CPUと対戦してもなぁ…。 2プレイ目。 ゲージの溜りが早いということなので、魔理沙に変更。 これまたラスボスをあと1発まで追い詰めるものの負け。 うーん…。LARも「…
まずは咲夜・スカーレットでプレイ。相変わらず強い。気がする。 5面で死亡。 LARに「なんでまた、咲夜なんて玄人キャラをw霊夢がゆとりですよ」 と言われ、霊夢・紫コンビに変更。 なんというゆとり武器…。ホーミング楽すぎる。 紫にいたっては、相手にと…
咲夜B型を選び、まずはプレイ。 5面ボスの最終形態で死亡。 時々出るSupernatural Borderってなんぞ?と思いマニュアルを読む。 なるほど。 LARに「咲夜A型のほうが良いですよ」と言われ、A型に。 なんというゆとり武器。攻撃がホーミングな上、ボムが4つと…
初東方。 3日がかりでNormalをクリアした。以下履歴。 まずは霊夢で肩慣らし。 ホーミングが楽だ。 1プレイ目でおおむねルールを把握。 2プレイ目。 やったー、コンティニューが尽きる前にクリアしたーヽ(*´ー`)ノ と思ったら、BADエンドだった。 コンティ…