OpenGL

ハード的にできることはすべて網羅した。
これで一段落か。
何もかもを自作したわけだが、やはりDirect3Dは甘え(キリッ
モデルデータやボーンアニメーションの読み込みを全部自前実装するOpenGL
流石に初心者にいきなりやらせるのは無理だわ。
 
私もD3DXを使ってさんざやったあと、マイクソのサンプルソースを片っ端から解析したからスムーズにできたわけで。