2009-04-09 OpenGL ハード的にできることはすべて網羅した。 これで一段落か。 何もかもを自作したわけだが、やはりDirect3Dは甘え(キリッ モデルデータやボーンアニメーションの読み込みを全部自前実装するOpenGL。 流石に初心者にいきなりやらせるのは無理だわ。 私もD3DXを使ってさんざやったあと、マイクソのサンプルソースを片っ端から解析したからスムーズにできたわけで。