平面の方程式を行列を利用して求める(ガウス・ジョルダン法)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~tomoya03/shtml/algorithm/GaussJ.htm
Direct3Dのヘルパー関数使ってると、こういう知識が身につかないから困る。
http://cc.ce.nihon-u.ac.jp/~inui/kamoku/practical-programming-1999/1220/gj.html
視覚的にわかりやすいのはこちら。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~tomoya03/shtml/algorithm/GaussJ.htm
Direct3Dのヘルパー関数使ってると、こういう知識が身につかないから困る。
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視覚的にわかりやすいのはこちら。