Direct3DXの関数群を何とはなしに眺めていたところ、メッシュ(3Dオブジェクト)生成関数群の中に発見。
D3DXCreateTeapot 関数
左手座標システムを使って、ティーポットのメッシュを作成する。
大爆笑した。
これで笑うためには、以下のステップを踏む必要がある。
・一般的に、プログラマがプログラムによってティーポットメッシュを生成する事は無い
・プログラマ向けの3Dプロモでは、ティーポットを表示することが多い
だが、笑い所とは説明するほどつまらなくなるものだ。
この面白さを一般人に伝えるにはどうしたらよいだろうか。