Windows2000かつ、VS6.0で開発していてどうにもハマる場所がありました。 D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemoryが、内部で例外出すんですよ…。 ID3DXAllocateHierarchyを継承して定義した仮想関数系が呼ばれる前に。 しかも20回に1回くらいという不定さ。 私…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。