便りが無いのは仕事が楽しい証拠。 そんなわけで独自言語もだいぶできあがってきた。 ・static変数 ・switch ・for ・short, byte への対応 ・組み込み済みクラスの作成 残りの作業はこんなものか。 ほとんどC++ライクにゲームを組むことができる。 継承はプ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。